30 dic 2010

Fotografía en las series de TV

Lo confieso, desde hace unos años paso más tiempo viendo series que películas. En parte admito que es por la pereza intelectual que me da ver cine del bueno, del que te hace reflexionar. Además en mi caso, al trabajar en el gremio, no puedo evitar analizar técnicamente todo lo que entra por mis ojos, lo que provoca un cansancio adicional. Excusas, al fin y al cabo.

Por otro lado, las series de televisión están viviendo una nueva época dorada y la cantidad de productos de calidad es abrumadora. Alejada completamente de las series ochenteras de bajo presupuesto que nos encandilaron en la niñez, la serie moderna – y con esto me centro fundamentalmente en el producto americano – tiene unas cotas de realización que poco tienen que envidiar a su hermano mayor el cine. En particular, el trabajo fotográfico de muchas teleseries es maravilloso.

Me gustaría dedicar una serie de posts a la fotografía de las series que voy siguiendo, empezando con mi último (re)descubrimiento: Roma. Es una serie de hace ya unos años a la que en su día no presté demasiada atención (por aquel entonces veía las series en televisión, dobladas y con los horarios que le apeteciera a la cadena). Aquí dejo algunas capturas que atestiguan su enorme calidad visual.


20 dic 2010

Qué es el layout (I)

A menudo me veo en la tesitura de explicar en qué consiste mi trabajo, no sólo a amigos o familiares, sino incluso a compañeros de otros departamentos. Normalmente la respuesta más sencilla que se me ocurre es que soy una especie de “operador de cámara virtual”. Sí, es lo más sencillo que se me ocurre :D

Para entender un poco mejor qué hacemos los “layouteros” intentaré explicar resumidamente el proceso de creación de una película de animación. Me perdonen los que ya se lo saben al dedillo.

La del cine de animación es una industria compleja, con puestos de trabajo altamente especializados, al menos en producciones medianas/grandes. Básicamente, en una película animada cada departamento funciona en una de las fases de creación y está conectado con los departamentos de las fases anterior y siguiente, como en una cadena de montaje.

Así, la fase inicial de cualquier proyecto es el guión. Tras ésta viene la fase de storyboard, que es la primera versión visual, dibujada que no escrita, de la película. Al contrario que en el cine de imagen real, donde el storyboard suele ser una herramienta orientativa de trabajo, en animación el storyboard refleja una intención muy certera de cómo serán los encuadres, movimientos de cámara y montaje final de la película.

Al igual que el storyboard es la primera versión dibujada de la película, el layout es la primera versión en tres dimensiones. Nuestro departamento toma cada plano dibujado en el storyboard y lo convierte en una escena tridimensional en el ordenador. Creamos una versión de la película en “baja resolución” donde, salvo los movimientos de cámara, todo es un boceto de lo que se verá finalmente en el cine.

Creo que es más sencillo entenderlo con imágenes, así que os dejo con un video del proceso de “Ratatouille”. Atentos a la segunda fase, ¡eso es lo que yo hago! :D

En otro post trataré con más detalle cuál es el proceso que seguimos en layout y cuáles son nuestras tareas dentro de una película.